Perjuangan Sangat Penting Bagiku
Nama :WILDATUL MUNAWWAROH
Kelas :XI IPA 3
No.Absen :35
KOMPETENSI DASAR:
1. Hardware, Software dan Brainware untuk koneksi Internet
SOAL ! ! !
1) Jenis Hardware untuk koneksi internet, fungsinya, merek, pabriknya/ perusahaanya dan tahun peluncurannya?
JAWAB :
A. Perangkat keras berdasarkan koneksi internet
1. ROUTER
Sebuah alat jaringan computer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing.
Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Router
2. SOUND CARD
Suatu komponen yang terdapat dalam PC yang bertugas untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia
Sumber:http://www.total.or.id/info.php?kk=Sound%20card
3. MODEM
Modulation demodulation. Umumnya alat ini digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya. misalnya untuk menghubungkan antara dua komputer melalui dial-up dengan menggunakan line telepon dalam mengakses data melalui jaringan atau internet.
Sumberhttp://id.wikipedia.org/wiki/Modem
4. LAN CARD
Kartu jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis.
Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_jaringan
5. KABEL PT
Unshielded twisted-pair (disingkat UTP) adalah sebuah jenis kabel jaringan yang menggunakan bahan dasar tembaga, yang tidak dilengkapi dengan shield internal. UTP merupakan jenis kabel yang paling umum yang sering digunakan di dalam jaringan lokal (LAN), karena memang harganya yang rendah, fleksibel dan kinerja yang ditunjukkannya relatif bagus. Dalam kabel UTP, terdapat insulasi satu lapis yang melindungi kabel dari ketegangan fisik atau kerusakan tapi, tidak seperti kabel Shielded Twisted-pair (STP), insulasi tersebut tidak melindungi kabel dari interferensi elektromagnetik.
Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Kabel_UTP
6. BRIDGE JARINGAN
Sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Bridge akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke bridge tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Bridge jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya.
Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Bridge_jaringan
7. HUB
Adalah salah satu perangkat dalam Jaringan Komputer yang berguna untuk menghubungkan antar segmen dalam jaringan. Dia bekerja di level fisik (layer pertama) dari model referensi OSI. Dengan adanya hub, maka CSMA/CD yang bertugas untuk mensharing medium (kabel, udara, fiber, dll) agar semua bisa terkoneksi dapat berjalan dengan baik. Hub bertugas mengkoneksikan setiap node agar terhubung dengan sebuah backbone utama dalam proses transmisi data.
Sumber: http://google.co.id
B. PERANGKAT KERAS BERDASARKAN FUNGSINYA
1. Power Supply
FUNGSI :
Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.
2. Motherboard atau Mainboard
FUNGSI :
1. Tempat meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor,
2. Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.
3. Memori Utama
FUNGSI :
Sebagai alat penyimpan data dan program yang bersifat sementara, hanya bekerja pada saat computer hidup.
4. Harddisk
FUNGSI :
1. Salah satu alat booting computer.
2. Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada computer
3. Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada computer
5. Video Adaptor atau GPU
FUNGSI :
1. Port penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar/monitor
2. Memaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi dan kualitas warna yang terbaik.
3. Dapat mempercepat semua kinerja software operation system (Windows)
6. Sound Card
FUNGSI :
1. Mengolah data berupa audio atau suara.
2. Sebagai penghubung output audio ke speaker
3. Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.
7. Heatsink Fan (HSF) atau Cooling Device
FUNGSI:
- Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF.
- Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya.
- Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil.
- Penjaga sirkulasi udara di dalam casing.
8. Casing
FUNGSI :
- Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom.
- Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware.
- Pendukung tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.
C. Perangkat Keras Berdasarkan Merek
D. Perangkat Keras Berdasarkan Pabrik/ Perusahaan
E. Perangkat Keras Berdasarkan Tahun peluncuran
2) Jenis Software untuk Koneksi Internet, fungsinya, merek, pabriknya/ perusahaanya dan tahun peluncurannya?
JAWAB :
A. Jenis Software Berdasarkan Koneksi Internet
a) Dial-up
Merupakan koneksi internet yang memanfaatkan jalur telpon (telpon rumah), dengan cara menghubungi nomopr telpon khusus agar bisa digunakan untuk berintenetan. Koneksi dial-up memang jauh lebih lambat dibandingkan dengan koneksi internet lainya., kecepatan maksimum yang didapat hanya sekitar 56 Kbps, kecepatan tersebut bahkan bisa lebih parah pada kondisi tertentu, seperti pada siang hari dimana traffic pengguna telpon sedang meningkat, selain itu, biaya koneksinya juga masih relative mahal.
b) ADSL
ADSL ( Asymmetric Digital Subscriber Line ) merupakan koneksi internet broadband yang cepat dibandingkan dengan koneksi dial-up,GPRS,Atau CDMA, ADSL/DSL Memiliki kecepatan transfer besar karena menggunakan jalur pita yang lebar. Teknologi ADSL Memberikan kecepatan transfer data yang berbeda antara proses pengiriman data ( upload ) dan penerimaan data ( download ),untuk meningkatkan keduanya maka digunakan istilah Asymmetric untuk teknologi ini ADSL Mampu mengirimkan data yang besar,yaitu sekitar 1,5 Mbps sampai 8 Mbps untuk downstream (dari sentral ke pelanggan) dan 16 Mbps sampai 640 Kbps untuk arah upstream (dari pelanggan ke sentral). Internet cabel sebenarnya pada awalnya ditujukan untuk konsumen yang membutuhkan tayangan televise luar negeri yang berkualitas tetapi karena kebutuhan internet juga banyak, maka layanan ini juga menyediakan akses internet.
Teknologi ini bekerja dengan memindahkan sinyal-sinyal radio yang biasa di- broadcast di udara menjadi berbentuk sinyal-sinyal yang dapat dilewatkan didalam bungkusan kabel coaxial.
c) Koneksi Internet Nirkabel (wireless)
Wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet. Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz. Frekuensi inilah yang disebut dengan Industrial, Scientific and Medical Band atau sering disebut ISM Band, seperti telah dijelaskan di atas.
B. Perangkat Lunak Berdasarkan Fungsinya
Secara umum, perangkat lunak terdiri atas perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
A. PERANGKAT LUNAK SISTEM
a. Sistem Operasi
Fungsi: Mengaktifkan seluru perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-
masing dapat saling berkomunikasi
b. Program Utility (Alat Bantu)
Fungsi: Membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari sistem operasi
c. Bahasa Pemrograman
Fungsi: Mengubah arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia ke dalam format yang
dapat dijalankan komputer
B. PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Terbagi dua, yaitu:
a. Program Aplikasi
b. Program Paket:
1. Perangkat lunak aplikasi pengolah kata
Fungsi: Mengolah data dalam bentuk teks
2. Perangkat lunak aplikasi pengolah angka
Fungsi: Mengolah data berupa angka
3. Perangkat lunak aplikasi pengolah berbasis presentasi
Fungsi: Membuat format presentasi dalam bentuk slide
4. Perangkat lunak aplikasi pengolah data
Fungsi: Pembuatan database
5. Perangkat lunak aplikasi pengolah grafis
Fungsi: Mengolah objek sehingga memiliki tampilan yang lebih baik
6. Perangkat lunak aplikasi pengolah statistik
Fungsi: Mengolah data dalam bentuk angka agar lebih mudah dianalisis
7. Perangkat lunak aplikasi multimedia
Fungsi: Mengolah data menjadi hiburan
8. Perangkat lunak aplikasi internet
Fungsi: Untuk browsing internet
C. Perangkat Lunak Berdasarkan Merek
D. Perangkat Lunak Berdasarkan Pabrik/ Perusahaan
E. Perangkat Lunak Berdasarkan Tahun peluncuran
3) Jenis Brainware yang terlibat di dunia Internet baik dari kelompok baik maupun dari kelompok jahat?
JAWAB:
BRAINWARE ialah :
Manusia yang mengoperasikan komputer,tindakan dlm pengoperasian computer.
Terbagi menjadi beberapa bagian yaitu :
A. KELOMPOK BAIK
*EDP(Elektronik Data Procasing)Maneger
Tenaga pelaksana yang bertanggung jawab atas lancarnya aktivitas pad departemen pengolah data.
*TEKNISI
Tenaga pelaksana yang menjaga kelangsungan /trobleshooting dan sedikit mengerti tentang paket-paket program baru yang beredar sesuai dengan perkembangan teknologi komputer.
*OPERATOR
Tenaga pelaksana yang menjalankan komputer sesuai dengan system yang telah dibuat mulai dari menghidupkan komputer,mengoperasikan dan matikan kembali computer.
* SISTEM ANALISIS
Bertugas menganalisis masalah yang berhubungan dengan komputer serta merancang sistem komputer.
*PROGRAMMER
Orang yang membuat program yang akan diterapkan pada komputer.
B. KELOMPOK JAHAT