Senin, 09 Januari 2012

PANDUAN BELAJAR HTML

1. Mencari tutorial belajar bahasa HTML :

a. Usai membuka URL nya pilih File → Save As → Simpan di tempat aman

b. Judul artikel dan isinya di copy paste di Ms Word dengan mencantumkan sumber pengambilannya → Save As → File name yang mudah diingat → simpan di tempat aman

Oleh karena itu ketik kan Keyword di Google search : TUTORIAL belajar bahasa HTML / PANDUAN belajar bahasa HTML.

2. Ketik kan di Adress Bar : http://www.werbach.com → Perhatikan Right Side Bar → Bare Hones → Guide to HTML → Lihat ke bawah ada tulisan : View download →Lihat Tranlation → Pilih Bahasa yakni Bahasa Inggris dan Indonesia → Copy Paste semua secara urut di Ms. Word dengan mencantumkan sumber pengambilannya :

a. Text

b. HTML

c. Intro

d. Note

3. Setelah mengkaji seluruh Tutorial diatas membuat ringkasan tentang struktur dasar / pokok penulisan Bahasa HTML

Keterangan :

1. Tugas diatas Wajib di Print Out !!

- Nomer ( 1 ) bagian yang disimpan di Ms. Word

- Nomer ( 2 a & b )

2. Dikumpulkan minggu depan, di kemas sedemikian rupa, diberi cover dengan identitas yang jelas berdasarkan standard penulisan karya Ilmiah !! ( diberi kata pengantar )

3. Kertas A 4 Ukuran font 12 Times New Roman spasi 1.5 lines.

4. Terbitkan di Blog juga ( ditulis jawaban di cetak dan dikumpulkan ke SUHU PSPB RONGGOLAWEZ 21 ) Label CIT-SMA-XI-S2-2012 Judulnya : PANDUAN BELAJAR HTML

Kamis, 01 Desember 2011

Gadget-Pattern-Shape-Walk Text

Friday, 2 December 2011

Gadget-Pattern-Shape-Walk Text

  1. Open program of WYSIWYG Web Builder 6.0.3.0. Patch LUKSi Version.
  2. Install Gadget on Left Side Bar and Right Side Bar about :
    • Clock
    • Calendar
    • Weather
    • Exchange Rate Converter or Currency Converter
    • Guest Book "http://www.shoutmix.com". You must Sign Up or Register. Please, follow all instruction or steps. Therefore, please, find of Tutorial "How to install gadget of Guest Book by http://www.shoutmix.com ?". Keep the tutorial using File --- > Save As or and copy

(Cari panduannya sebelum action !). Save As dong !
Awas ! Setiap akan pasang gadget, maka pilihlah Toolbox "HTML" !
Double click --- > Description diisi misalnya : Clock, Calendar, Guest Book.
3. Bikin Shape
Ini frame atau wadah setiap tampilan dalam halaman website !
Misalnya : Shape untuk " Gadget", Kata Pengantar, History, Product.
4. Ketik "Free Pattern" di Google Search. Pilih --- > Download --- > Save As
di tempat aman.
Pattern ini untuk background website. Caranya : Klik Page --- > Page Properties --- >
Formatting --- > Image --- > Browse (Telusuri) --- > Cari di mana File Hasil Download Pattern tadi
yang telah disimpan --- > klik kanan Pattern Pilihan Anda --- > Open --- > Aplly All --- > OK
--- > OK

Kamis, 18 Agustus 2011

Task Hardware, Software & Brainware untuk koneksi Internet

Perjuangan Sangat Penting Bagiku

Nama :WILDATUL MUNAWWAROH

Kelas :XI IPA 3

No.Absen :35

KOMPETENSI DASAR:

1. Hardware, Software dan Brainware untuk koneksi Internet

SOAL ! ! !

1) Jenis Hardware untuk koneksi internet, fungsinya, merek, pabriknya/ perusahaanya dan tahun peluncurannya?

JAWAB :

A. Perangkat keras berdasarkan koneksi internet

1. ROUTER


Sebuah alat jaringan computer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing.

Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Router

2. SOUND CARD

Suatu komponen yang terdapat dalam PC yang bertugas untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia


Sumber:http://www.total.or.id/info.php?kk=Sound%20card

3. MODEM

Modulation demodulation. Umumnya alat ini digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya. misalnya untuk menghubungkan antara dua komputer melalui dial-up dengan menggunakan line telepon dalam mengakses data melalui jaringan atau internet.

Sumberhttp://id.wikipedia.org/wiki/Modem

4. LAN CARD

Kartu jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis.


Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_jaringan

5. KABEL PT

Unshielded twisted-pair (disingkat UTP) adalah sebuah jenis kabel jaringan yang menggunakan bahan dasar tembaga, yang tidak dilengkapi dengan shield internal. UTP merupakan jenis kabel yang paling umum yang sering digunakan di dalam jaringan lokal (LAN), karena memang harganya yang rendah, fleksibel dan kinerja yang ditunjukkannya relatif bagus. Dalam kabel UTP, terdapat insulasi satu lapis yang melindungi kabel dari ketegangan fisik atau kerusakan tapi, tidak seperti kabel Shielded Twisted-pair (STP), insulasi tersebut tidak melindungi kabel dari interferensi elektromagnetik.

Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Kabel_UTP


6. BRIDGE JARINGAN

Sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Bridge akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke bridge tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Bridge jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya.

Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Bridge_jaringan

7. HUB

Adalah salah satu perangkat dalam Jaringan Komputer yang berguna untuk menghubungkan antar segmen dalam jaringan. Dia bekerja di level fisik (layer pertama) dari model referensi OSI. Dengan adanya hub, maka CSMA/CD yang bertugas untuk mensharing medium (kabel, udara, fiber, dll) agar semua bisa terkoneksi dapat berjalan dengan baik. Hub bertugas mengkoneksikan setiap node agar terhubung dengan sebuah backbone utama dalam proses transmisi data.

Sumber: http://google.co.id

B. PERANGKAT KERAS BERDASARKAN FUNGSINYA

1. Power Supply

FUNGSI :

Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.

2. Motherboard atau Mainboard

FUNGSI :

1. Tempat meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor,

2. Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.

3. Memori Utama

FUNGSI :

Sebagai alat penyimpan data dan program yang bersifat sementara, hanya bekerja pada saat computer hidup.

4. Harddisk

FUNGSI :

1. Salah satu alat booting computer.

2. Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada computer

3. Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada computer

5. Video Adaptor atau GPU

FUNGSI :

1. Port penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar/monitor

2. Memaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi dan kualitas warna yang terbaik.

3. Dapat mempercepat semua kinerja software operation system (Windows)

6. Sound Card

FUNGSI :

1. Mengolah data berupa audio atau suara.

2. Sebagai penghubung output audio ke speaker

3. Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.

7. Heatsink Fan (HSF) atau Cooling Device

FUNGSI:

  1. Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF.
  2. Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya.
  3. Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil.
  4. Penjaga sirkulasi udara di dalam casing.

8. Casing

FUNGSI :

  1. Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom.
  2. Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware.
  3. Pendukung tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.

C. Perangkat Keras Berdasarkan Merek

D. Perangkat Keras Berdasarkan Pabrik/ Perusahaan

E. Perangkat Keras Berdasarkan Tahun peluncuran

2) Jenis Software untuk Koneksi Internet, fungsinya, merek, pabriknya/ perusahaanya dan tahun peluncurannya?

JAWAB :

A. Jenis Software Berdasarkan Koneksi Internet

a) Dial-up

Merupakan koneksi internet yang memanfaatkan jalur telpon (telpon rumah), dengan cara menghubungi nomopr telpon khusus agar bisa digunakan untuk berintenetan. Koneksi dial-up memang jauh lebih lambat dibandingkan dengan koneksi internet lainya., kecepatan maksimum yang didapat hanya sekitar 56 Kbps, kecepatan tersebut bahkan bisa lebih parah pada kondisi tertentu, seperti pada siang hari dimana traffic pengguna telpon sedang meningkat, selain itu, biaya koneksinya juga masih relative mahal.

b) ADSL

ADSL ( Asymmetric Digital Subscriber Line ) merupakan koneksi internet broadband yang cepat dibandingkan dengan koneksi dial-up,GPRS,Atau CDMA, ADSL/DSL Memiliki kecepatan transfer besar karena menggunakan jalur pita yang lebar. Teknologi ADSL Memberikan kecepatan transfer data yang berbeda antara proses pengiriman data ( upload ) dan penerimaan data ( download ),untuk meningkatkan keduanya maka digunakan istilah Asymmetric untuk teknologi ini ADSL Mampu mengirimkan data yang besar,yaitu sekitar 1,5 Mbps sampai 8 Mbps untuk downstream (dari sentral ke pelanggan) dan 16 Mbps sampai 640 Kbps untuk arah upstream (dari pelanggan ke sentral). Internet cabel sebenarnya pada awalnya ditujukan untuk konsumen yang membutuhkan tayangan televise luar negeri yang berkualitas tetapi karena kebutuhan internet juga banyak, maka layanan ini juga menyediakan akses internet.

Teknologi ini bekerja dengan memindahkan sinyal-sinyal radio yang biasa di- broadcast di udara menjadi berbentuk sinyal-sinyal yang dapat dilewatkan didalam bungkusan kabel coaxial.

c) Koneksi Internet Nirkabel (wireless)

Wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet. Wireless LAN menggunakan gelombang elektromagetik (radio dan infra merah) untuk melakukan komunikasi data menyalurkan data dari satu point ke point yang lain tanpa melalui fasilitas fisik. Koneksi ini menggunakan frekuensi tertentu untuk menyalurkan data tersebut, kebanyakan Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz. Frekuensi inilah yang disebut dengan Industrial, Scientific and Medical Band atau sering disebut ISM Band, seperti telah dijelaskan di atas.

B. Perangkat Lunak Berdasarkan Fungsinya

Secara umum, perangkat lunak terdiri atas perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.

A. PERANGKAT LUNAK SISTEM


a. Sistem Operasi
Fungsi: Mengaktifkan seluru perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-
masing dapat saling berkomunikasi

b. Program Utility (Alat Bantu)
Fungsi: Membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari sistem operasi

c. Bahasa Pemrograman
Fungsi: Mengubah arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia ke dalam format yang
dapat dijalankan komputer

B. PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Terbagi dua, yaitu:
a. Program Aplikasi
b. Program Paket:


1. Perangkat lunak aplikasi pengolah kata
Fungsi: Mengolah data dalam bentuk teks
2. Perangkat lunak aplikasi pengolah angka
Fungsi: Mengolah data berupa angka
3. Perangkat lunak aplikasi pengolah berbasis presentasi
Fungsi: Membuat format presentasi dalam bentuk slide
4. Perangkat lunak aplikasi pengolah data
Fungsi: Pembuatan database
5. Perangkat lunak aplikasi pengolah grafis
Fungsi: Mengolah objek sehingga memiliki tampilan yang lebih baik
6. Perangkat lunak aplikasi pengolah statistik
Fungsi: Mengolah data dalam bentuk angka agar lebih mudah dianalisis
7. Perangkat lunak aplikasi multimedia
Fungsi: Mengolah data menjadi hiburan
8. Perangkat lunak aplikasi internet
Fungsi: Untuk browsing internet

C. Perangkat Lunak Berdasarkan Merek

D. Perangkat Lunak Berdasarkan Pabrik/ Perusahaan

E. Perangkat Lunak Berdasarkan Tahun peluncuran

3) Jenis Brainware yang terlibat di dunia Internet baik dari kelompok baik maupun dari kelompok jahat?

JAWAB:

BRAINWARE ialah :

Manusia yang mengoperasikan komputer,tindakan dlm pengoperasian computer.

Terbagi menjadi beberapa bagian yaitu :

A. KELOMPOK BAIK

*EDP(Elektronik Data Procasing)Maneger

Tenaga pelaksana yang bertanggung jawab atas lancarnya aktivitas pad departemen pengolah data.

*TEKNISI

Tenaga pelaksana yang menjaga kelangsungan /trobleshooting dan sedikit mengerti tentang paket-paket program baru yang beredar sesuai dengan perkembangan teknologi komputer.

*OPERATOR

Tenaga pelaksana yang menjalankan komputer sesuai dengan system yang telah dibuat mulai dari menghidupkan komputer,mengoperasikan dan matikan kembali computer.

* SISTEM ANALISIS

Bertugas menganalisis masalah yang berhubungan dengan komputer serta merancang sistem komputer.

*PROGRAMMER

Orang yang membuat program yang akan diterapkan pada komputer.


B. KELOMPOK JAHAT